Post Description
Generals functioneert zoals de meeste andere RTS spellen. De speler moet een basis opbouwen, een voorraad verzamelen, verschillende gevechtseenheden bouwen en hun vijand(en) verslaan. Veel verschillende eenheden kunnen worden gebouwd. Variërend van infanterie tot voertuigen en vliegeenheden. De speler kan kiezen uit de VS, China en de GLA. Elke fractie heeft weer zijn eigen voor- en nadelen en karaktereigenschappen. Alle fracties hebben enige gelijkheden. Zo trainen ze allemaal hun infanterie in de barracks, hun voertuigen in een fabriek en hebben ze allemaal "high tech" gebouwen nodig om geavanceerde eenheden te bouwen. Alle fracties bezitten middelen om voorraden te verzamelen en fondsen binnen te halen. Verder hebben ze allemaal hun eigen unieke superwapen.
De interface van Generals toont veel overeenkomsten met andere Real Time Strategy spellen als Warcraft III: Reign of Chaos en StarCraft. De speler selecteert hierbij een gebouw om eenheden te bouwen en verbeteringen aan te schaffen. Verder kan de speler individuele eenheden selecteren om speciale eigenschappen te gebruiken. Gebouwen worden gebouwd door een speciale bouweenheid te selecteren en het gebouw ergens op de map te plaatsen.
Net als bij andere Real Time Strategy spellen hebben de verschillende eenheden voor en nadelen tegen andere eenheden. Dit spoort de speler aan om een mix van eenheden te gebruiken om te winnen.
Een voorbeeld, infanterie met geweren kunnen makkelijk andere infanterie doden. Zij zijn kwetsbaar tegen lichte voertuigen en voertuigen tegen infanterie of voertuigen tegen vliegende eenheden. Zij zijn weerkwetsbaar tegen tanks. Waar tanks weer kwetsbaar zijn tegen vliegtuigen en met raketten bewapende infanterie.
Als het spel gespeeld wordt en de speler verslaat een vijandige eenheid in het gevecht, dan zal de speler ervaringspunten krijgen. Deze ervaringspunten kunnen dan gebruikt worden om in de "General Abilities" unieke mogelijkheden te kopen. Dit kan betekenen dat de speler nieuwe eenheden kan bouwen, eenheden kan repareren met een schokgolf, een luchtaanval kan inroepen of versterkingen kan laten invliegen.
Individuele eenheden krijgen ook met het verslaan van vijandige eenheden ervaringspunten. Dit wordt bij hun omgezet in "veterancy" wat ze sterker maakt, net als de Generaal die ze commandeert. Eenheden met meer "veterancy" vallen sneller aan, kunnen meer klappen aan en kunnen zichzelf repareren.
Comments # 0